Konstruktivistische Grundlage — operativ umgesetzt mit der 4C-Methode (Sharon Bowman)
Lernende bauen Wissen durch eigenes Erschaffen auf — nicht durch Zuhören. Jeder Abend endet mit einem lauffähigen Spiel als konkreter Anker für alle vier Phasen.
Der Kursleiter denkt sich eine Zahl - alle raten. "Wie würde ein Computer das machen? Welche Informationen braucht er?"
print(), input(), Variablen, if/else live am Bildschirm erklären und direkt ausprobieren
Alle tippen mit: Zahlenratespiel Schritt für Schritt aufbauen - zufällige Zahl, Eingabe, Hinweise, Versuchszähler
"Was ist eine Variable? Was ist eine Schleife?" - Ausblick auf den nächsten Abend